
خالق GTA اعتراف کرد: Red Dead 2 بهترین اثرم بود، نه GTA!
(نویسنده)
دن هاوزر، یکی از بنیانگذاران استودیوی افسانهای راکستار (Rockstar Games) و نویسندهی اصلی تقریباً تمام بازیهای سری Grand Theft Auto، در اظهارنظری غافلگیرکننده، Red Dead Redemption 2 را «بهترین اثری» خواند که در تمام دوران فعالیتش در این استودیو روی آن کار کرده است.
دن هاوزر که به همراه برادرش، سم هاوزر، استودیوی راکستار گیمز را در سال ۱۹۹۸ تأسیس کرد، مغز متفکر پشت داستانهای ۱۲ بازی از سری محبوب GTA بود. کارنامه او با بسته الحاقی Grand Theft Auto: London 1969 آغاز شد و با شاهکار پرفروش Grand Theft Auto 5 به اوج خود رسید.
او علاوه بر سری GTA، نویسندگی آثار خاطرهانگیز دیگری همچون Bully، Red Dead Redemption 1 و 2، Max Payne 3 و Midnight Club: Los Angeles را نیز در کارنامه دارد. هاوزر سرانجام در سال ۲۰۲۰ از راکستار جدا شد تا شرکت جدید خود به نام Absurd Ventures را پایهگذاری کند.
چرا Red Dead Redemption 2 بهترین است؟
در مصاحبهای جدید با رسانه معتبر IGN، از دن هاوزر پرسیده شد که از میان تمام بازیهایی که در راکستار ساخته، کدام یک را بیشتر از همه دوست دارد.
هاوزر با اشاره به نقاط عطف متعدد دوران کاریاش، بدون هیچ تردیدی اعلام کرد که از نظر او، Red Dead Redemption 2 بهترین بازیای است که در ساخت آن نقش داشته است. او دلیل این انتخاب را اینگونه توضیح داد:
«فکر میکنم Red Dead 2 بهترین چیزی بود که روی آن کار کردم. این بازی، بهترین تحققِ یکپارچه از داستانگویی در جهان باز، انسجام تماتیک (موضوعی) و درک عمیق از این بود که چگونه اجزای یک بازی میتوانند شما را به یک سفر احساسی فراموشنشدنی ببرند.»
این گفته نشان میدهد که از دید هاوزر، قدرت RDR2 در توانایی آن برای خلق یک تجربه روایی عمیق و تأثیرگذار نهفته است؛ چیزی که فراتر از گیمپلی صرف عمل میکند.

جایگاه ویژه دیگر بازیهای راکستار
البته هاوزر به دیگر آثار موفق خود نیز ادای احترام کرد و بخشهای مورد علاقه خود از آنها را برشمرد:
- GTA 4: «فکر میکنم GTA 4 هم [مهم بود]، چون ما واقعاً تلاش کردیم روش داستانگویی خود را به شیوهای بنیادین تکامل دهیم.»
- GTA 5: «بخش میانی GTA 5، زمانی که توانستیم سه شخصیت را به خوبی با هم هماهنگ کنیم، شگفتانگیز بود. شاید بینقص نبود، اما بسیار روان و یکدست از آب درآمد. آن بخش میانی واقعاً فوقالعاده بود.»
- Red Dead Redemption 1: «و البته پایان Red Dead 1. اینها بخشهای مورد علاقه من هستند.»
او همچنین به اهمیت خلق دنیاهای جدید اشاره کرد و گفت که بازیهایی مانند Grand Theft Auto 3، Bully و Red Dead Redemption برایش بسیار ارزشمند هستند، «چون همگی اساساً آیپیهای جدید (یا تقریباً جدید) بودند. ساختن چیزی قدرتمند برای اولین بار، تجربهای بسیار رضایتبخش است که سعی میکنم آن را به پروژههای فعلیام نیز منتقل کنم.»
آینده دن هاوزر: از Absurdaverse تا دنیاهای جدید
دن هاوزر پس از جدایی از راکستار، بیکار ننشسته است. شرکت چندرسانهای جدید او، Absurd Ventures، در اوایل امسال از اولین پروژه بزرگ خود با نام «Absurdaverse» رونمایی کرد؛ یک دنیای داستانی که قرار است همزمان در قالب بازی و انیمیشن عرضه شود.
در معرفی این پروژه آمده بود: «آماده شوید تا با قهرمانانی جدید آشنا شوید (و رنج کشیدنشان را تماشا کنید!)». این معرفی با تصویری از بیست شخصیت رنگارنگ همراه بود که از قهرمانان آشنای سبک GTA تا یک وایکینگ و یک شبح کلاهپوش را شامل میشد. جزئیات بیشتر، از جمله یک «بازی ماجراجویی اکشن-کمدی داستانمحور»، در طول سال جاری میلادی منتشر خواهد شد.
علاوه بر این، شرکت هاوزر روی دو جهان داستانی دیگر نیز کار میکند:
- American Caper: پروژهای که در ابتدا به صورت یک رمان گرافیکی (Graphic Novel) عرضه میشود.
- A Better Paradise: یک سریال صوتی داستانی (Audio Fiction) که تجربهای متفاوت را نوید میدهد.
به نظر میرسد ذهن خلاقی که دنیاهای GTA و Red Dead را خلق کرد، اکنون آماده است تا با داستانها و قهرمانانی کاملاً جدید، بار دیگر صنعت سرگرمی را به چالش بکشد.
نظر شما چیست؟
دن هاوزر، مردی که دنیای GTA را برای ما خلق کرد، حالا میگوید حماسهی وسترن آرتور مورگان بزرگترین دستاورد اوست. آیا شما با او موافقید؟ آیا داستان عمیق و احساسی Red Dead Redemption 2 واقعاً از هرجومرج جذاب و طنز اجتماعی GTA پیشی میگیرد؟
برای شما، کدام بازی راکستار در قله قرار دارد؟ شاهکار مورد علاقه خود و دلیلتان را در بخش نظرات با ما و دیگران به اشتراک بگذارید!
منبع: videogameschronicle.com
مطالب مرتبط
پست مرتبطی وجود ندارد.